PRIVACIDAD
Badplayer es un proyecto de net.art que se desarrolla en un
contexto de inteligencia artificial en internet. Trata de
provocar experiencias intensas e inmediatas al participante,
anulando progresivamente todos los indicios de su vida privada
y forzándole a ser parte de la historia. Todos los
actos que realiza el usuario, como la navegación, la
comunicación y la interactividad, son siempre colectivos,
exponiéndose inevitablemente a los demás. El
proyecto trata de dar un giro a la convencional forma de navegar
por internet y crea un formato de navegación colectiva
que utiliza para distribuir a los usuarios por el web site.
MONITORIZACION DE USUARIOS
Badplayer es un proyecto sobre la monitorización de
usuarios en internet. La navegación por el web es un
proceso ascendente. El usuario experimenta varias situaciones,
desde la manipulación que sufre de otros hacia él
hasta conseguir alcanzar un nivel de control absoluto sobre
todos los usuarios que se encuentran por debajo.
IDENTIDAD
Badplayer es un juego donde no hay vida privada y donde el
usuario se va a encontrar con todo aquello que no espera,
es decir, hay que cogerle por sorpresa y atraparle en el sistema.
Se le atrapa porque todo empieza a ocurrir sin que él
lo desee y sin que pueda hacer nada por evitarlo. Quedan tantos
datos suyos dentro del sistema que volverá irremediablemente
una y otra vez para comprobar la evolución dentro de
la comunidad.
TRAVIESO, ESPIA, PERVERSO, MANIPULADOR,
SAQUEADOR, MENTIROSO, TRAMPOSO...
Tras el aspecto inofensivo de la narración se esconde
Badplayer, el jugador perverso que perseguirá al usuario
por toda la navegación para imponerle sus reglas. Nada
es lo que parece. Es el desconcertante juego de las apariencias.
Badplayer es el sistema y tiene todo el control. Su condición
le otorga una posición de privilegio y de poder que
utiliza contra el usuario a lo largo de toda la navegación.
Simulará una perfecta apariencia de confidencialidad
para permitir al usuario participar en conversaciones, enviar
mensajes privados y públicos, responder a preguntas
sobre su identidad y resolver las situaciones que se le presentan.
Pero tras esa aparente confianza siempre está Badplayer
que se encargará de que ningún usuario disfrute
del anonimato en el juego, ni de una vida privada oculta para
los demás. El sistema juega con el contexto de las
situaciones que se generan a partir de las relaciones entre
los participantes. Así, continuamente se publicarán
automáticamente todos los datos que se dispone de cada
participante, tiempo de permanencia en el web site, últimas
conexiones, conversaciones de chat mantenidas con otros usuarios,
todos los mensajes que ha escrito y los rasgos de su identidad
que se ha configurado al navegar. |