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Roberto Aguirrezabala
C/ Gardoki, 3 - 7º
48008 Bilbao
(Bizkaia)
T. 94 479 38 83
roberto@adclick.es
En la niebla. Roberto Aguirrezabala
Easyfriend
2006
Easyfriend es un proyecto híbrido entre cine y net.art que explora un nuevo formato de narración en internet. Parte de un diseño narrativo propio donde confluyen diversos elementos como el vídeo, la Inteligencia Artificial Emocional, la identidad y la idea de comunidad virtual como soporte para las relaciones.
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About Easyfriend (Dossier in english)
En la niebla. Roberto Aguirrezabala
Badplayer
2002
Badplayer es un proyecto de net.art que se desarrolla en un contexto de inteligencia artificial en internet. Trata de provocar experiencias intensas e inmediatas al participante, anulando progresivamente todos los indicios de su vida privada y forzándole a ser parte de la historia.
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En la niebla. Roberto Aguirrezabala

Scanner Game
2001
Scanner Game es una pieza de net.art que ironiza con los procesos que se utilizan en internet para el tratamiento de la privacidad. Podemos asegurar que la privacidad absoluta no existe. En cualquier sistema seguro siempre existen fisuras y con Scanner Game se trata de demostrar esto. Todo es público. Todas las huellas quedan en el servidor y por lo tanto, puede ser publicado a la vista de los demás usuarios.
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En la niebla. Roberto Aguirrezabala
what:you:get
1999
what:you:get es un proyecto de net.art que experimenta con los signos de identidad que el usuario genera al navegar por la red. El punto de partida del web es la historia de dos personajes de ficción que cuentan sus propias experiencias y exponen su forma de pensar, de actuar, sus conflictos en las relaciones y en definitiva sus dificultades para la comunicación. La relación de los dos personajes con el entorno se disloca continuamente por la incapacidad que muestran para alcanzar el diálogo con el otro.
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En la niebla. Roberto Aguirrezabala
easyONE
1998
La base de trabajo para realizar easyONE, ha sido el desarrollo de un formato de narración interactivo que permitiera contar diferentes historias y al mismo tiempo crear canales de participación activa donde el usuario puede participar con sus propias historias reales.
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