SINOPSIS
Scanner Game es una pieza de net.art que ironiza con los procesos
que se utilizan en internet para el tratamiento de la privacidad.
Podemos asegurar que la privacidad absoluta no existe. En
cualquier sistema seguro siempre existen fisuras y con Scanner
Game se trata de demostrar esto. Todo es público. Todas
las huellas quedan en el servidor y por lo tanto, puede ser
publicado a la vista de los demás usuarios.
En internet, la identidad del usuario se construye por lo
que hace consciente o inconscientemente. En Scanner Game,
la identidad se genera por lo que el participante dice en
un chat y cómo reacciona ante los diferentes personajes
que le provocan reacciones. Estos personajes son robots que
entran en conversación con el usuario cuando se encuentra
solo dentro de la habitación de chat.
EL SISTEMA
La base de Scanner Game es el sistema. El proyecto tiene un
sólido componente tecnológico, que permite crear
todo el entramado del juego. Es un escáner de conversaciones
de chat. El sistema rastrea todo lo que los usuarios hablan
dentro de una habitación de chat, tanto las intervenciones
públicas como las privadas. Las conversaciones se clasifican
en bases de datos para ser publicadas. El sistema es perverso
y exhibe incluso aquello que presenta como zonas confidenciales.
Además, el sistema identifica a cada participante.
Sabe quién es y sabe lo que dice. Funciona automáticamente.
No necesita un administrador. Es un sistema autónomo.
En cierto sentido tiene una personalidad, que le sirve para
tomar las decisiones.
Es un proyecto que analiza los sistemas inteligentes que
se están utilizando en internet, como por ejemplo,
los sistemas que tratan de identificar al usuario para conocer
sus hábitos de compra, los hábitos de navegación,
etc. y poder ofrecer una relación más personalizada.
EL JUEGO
El contexto del proyecto es el mismo que se da en un juego.
Los usuarios son jugadores y el web site es su escenario de
representación. En los chat es muy habitual representar
un personaje y esconderse detrás de una identidad construida.
El diseño del interface es austero y minimalista. Es
muy textual. Lo verdaderamente importante es el texto y sus
conexiones narrativas con las experiencias reales vividas
por los usuarios en Scanner Game. |